miércoles, 7 de noviembre de 2018

SYMBALOO

Finalmente, el último recurso digital que presento para reforzar y fomentar las matemáticas es Symbaloo. El objetivo de esta herramienta está destinado a recopilar diferentes recursos sobre un ámbito, para así poder compartirlos con los demás. Gracias a ello, Symbaloo hace que sea más fácil y entretenido el desarrollo del aprendizaje de una materia. Desde la página web de esta aplicación, se ofrece un gran abanico de juegos para ampliar y reforzar el conocimiento sobre un tema determinado, en nuestro caso, las matemáticas destinadas a niños de 1º y 2º de primaria.

Aquí os dejo un vídeo tutorial de como iniciarse en el mundo de Symbaloo.



Los recursos que ofrece Symbaloo, los quiero aplicar a reforzar el aprendizaje de la matemáticas enfocando su uso especialmente a los niños de 1º y 2º de primaria. Creo que podría utilizar esta herramienta de una forma pedagógica al inicio y al final de la clase. Los alumnos de 1º y 2º se están familiarizando con las matemáticas, ya que son los niveles donde se empieza a conocer su uso más práctico y comenzar y acabar las clases con juegos interactivos sobre la materia que vamos a explicar en clase, lo veo una gran idea. Mi propuesta es dedicar los 10 primeros minutos de clase a realizar alguno de los juegos propuestos por la aplicación para motivar a los niños, y después de la clase volver a dedicar los últimos 10-15 minutos otra vez a Symbaloo, para ver si lo visto en clase ha hecho que mejoren las puntuaciones en los juegos propuestos.
Creo que tanto enseñar como aprender de una manera divertida y con la participación de todos sobre una materia tan importante como son las matemáticas, mejora el interés del alumno y desarrolla un mayor interés sobre la asignatura.

Os dejo el enlace dedicado a e¡los cursos correspondientes de 1º y 2º de primaria, para ver los diferentes juegos y las diferentes propuestas que nos presenta Symbaloo para desempeñar el aprendizaje de las mates de una manera más entretenida.


Espero que estos recursos educativos sirvan de ayuda para un desarrollo del aprendizaje de los alumnos más entretenido.

martes, 6 de noviembre de 2018

MATH CILENIA

Os presento Math cilenia, una página web dedicada al uso didáctico e interactivo de las matemáticas a niños que estén cursando educación primaria. Me parece un recurso ideal para aprender esta materia fuera del método tradicional que todos conocemos, ya que hoy en día dar un lápiz a los niños para que resuelvan una serie de fórmulas matemáticas, les aburre.
Esta herramienta, está diseñada para desarrollar habilidades en la resolución de sumas, restas, mutiplicaciones y divisiones, y así poder fomentar la habilidad y la rapidez de resolver una operación como si fuera un juego en lugar de un deber. Aparte de poder seleccionar el tipo de operación que se quiere desarrollar, Math cilenia permite seleccionar el grado de dificultad al que nos queremos enfrentar.

Este breve vídeo muestra el sencillo uso de Math cilenia:




Mi propuesta educativa con esta página web, se basa en la interacción de padres e hijos para solucionar las operaciones que nos presenta este recurso de matemáticas. Desde mi área de matemáticas, en clase ya habremos estudiado previamente las operaciones siguientes: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Pero ahora es el momento de que los niños practiquen en casa con la ayuda de sus padres. Cuando pido la colaboración de las familias, no me refiero a ayudarles a resolver las operaciones, sino a ir observando que es lo que más les cuesta, que tipo de operaciones les dificulta más resolver e ir evaluando cada operación para contar cuantos fallos y aciertos han hecho y así hacérmelo llegar a través de la agenda para el próximo día.

Aquí os dejo un ejemplo de algunas de las operaciones con las que nos podemos encontrar:

Fuente: http://math.cilenia.com/es


Espero que echéis un vistazo a Math cilenia.

QUIZIZZ

Anteriormente hemos visto como funciona la herramienta Kahoot, y ahora os presento una muy similar y más innovadora con un funcionamiento muy parecido que le está haciendo sombra a Kahoot. Os hablo de ¡Quizizz!

Quizziz, al igual que kahoot es una herramienta educativa que nos permite gamificar el aprendizaje en el aula de todas las materias de una manera más amena y divertida. Gracias a esta herramienta, el profesor puede crear concursos de preguntas y respuestas para evaluar el aprendizaje de los niños del aula sobre el temario impartido en clase. Además, Quizizz nos permite modificar y personalizar las preguntas para crear concursos de una manera muy divertida y lúdica. 

¿Cómo funciona Quizizz? Aquí os dejo un vídeo donde explica de manera muy rápida los pasos para el uso de esta herramienta.




En este caso,  me gustaría usar quizziz en el aula de una manera diferente a la que comenté que usaría para kahoot. En vez de ser yo, quien planteara las preguntas del cuestionario, podría ser una buenísima opción que fueran los mismos alumnos quienes pensaran una pregunta para introducir a la aplicación y así entre todos completar las preguntas relacionadas con el temario de matemáticas que estemos viendo en clase. Una vez tengamos redactadas todas las preguntas, como deberes podrían realizar el cuestionario y en la clase siguiente corregiríamos todas las preguntas y explicaríamos más detalladamente aquellas que hayan obtenido más números de fallos por parte de los niños.
Aquí dejo el enlace para acceder al quizizz de cálculo mental destinado a niños de cuarto de primaria, que tal y como he explicado, se enviaría para hacer en casa como deberes para repasar lo explicado en clase. Pincha en acceder al  cuestionario para acceder a las preguntas y así poderlas contestar.


Espero que disfrutéis con Quizizz, y podáis ver la gran herramienta educativa que es.

KAHOOT

Hola a todos, hoy presentaremos la herramienta kahoot y su uso en el mundo de las matemáticas para nuestros alumnos de segundo de primaria.

Kahoot es una herramienta que nos permite gamificar el aprendizaje en el aula a través de la la creación de cuestionarios de evaluación. Gracias a Kahoot, el maestro crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje de una manera lúdica y entretenida. Según la modalidad del juego elegido, los alumnos podrán participar de manera individual o por grupos.
Los alumnos eligen su nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas a través de una tableta o por el navegador web. Las preguntas creadas en el cuestionario, son accesibles para todos los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Se puede modificar el tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se pueden añadir fotos o vídeos. Finalmente ganará el participante que haya obtenido una mayor puntuación.

Este video tutorial, nos explica su funcionamiento:




¿Cómo hacemos uso de Kahoot en el aula?

Después de una clase de teoría sobre el aprendizaje de matemáticas en segundo de primaria (sumas, restas, las horas, geometría...), esta herramienta nos facilita que los alumnos pongan en práctica los conocimientos que han adquirido. Si realizamos un kahoot con un cuestionario del temario visto en clase, será una gran actividad para ver si a los alumnos les ha quedado claro los conceptos explicados y así ponerlos en práctica con las preguntas propuestas. 
En mi opinión, creo que es una actividad muy dinámica en la que los niños van a exponer lo aprendido en clase y a la vez, van a acabar de entender aquello que no tenían aun del todo claro.

Os dejo el siguiente enlace de un kahoot destinado niños de segundo de primaria, al cual podréis acceder pinchando aquí

¡Os animo a entrar y a reliazar el cuestionario para ver su funcionamiento!


PADLET

La primera entrada de este blog, va a ir dedicada a un recurso pedagógico muy interesante llamado: padlet.

Padlet es una herramienta que tiene la función de crear una interacción en donde los participantes pueden dar su opinión, acerca del tema que se trate, en nuestro caso, sobre las matemáticas. Funciona vía online y cada alumno puede acceder desde su ordenador para escribir algo.




Personalmente, haría un uso de este recurso más enfocado a 5º y 6º de primaria ya que creo que sería donde le podría sacar más provecho a la herramienta. Mi forma de usar padlet sería la siguiente: Haría diferentes muros, cada uno con el título correspondiente de cada unidad didáctica de la asignatura de matemáticas, e iría añadiendo vídeos explicativos, juegos interactivos, información más detallada... sobre el tema correspondiente para ampliar el conocimiento de los alumnos y que así puedan practicar esta asignatura de una manera más interactiva pero a la vez de manera educativa. Con un solo clic, podrían acceder a todos los recursos que les habré adjuntado en mi muro de padlet. Por otro lado habría una casilla de dudas, donde los alumnos podrían escribir aquello que no entienden o que les cueste más y que así lo podamos resolver en clase al día siguiente. 

En la siguiente imagen, vemos una idea de la explicación del uso didáctico de este recurso. 

Fuente; https://padlet.com/year6catalina/ziotvx2afufp

Espero que este recurso sirva a los alumnos para ampliar su aprendizaje en el mundo de las matemáticas de una manera más entretenida.